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Tomorrow Never Dies

FF11の私的なプレイ日記

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という訳で3日分のプレイ日記のまとめです。

1日目はアンバスケード第1章の「とてむず」を近接構成でやってました。遠隔構成だとどうにも時間がかかるなぁってことでチョコボ紳士を誘って足りない面子は野良で補充し忍忍コ吟白ができあがりました。

背後から殴ってハリケーンを避けるだけ
2021_03_04_214419.jpg

まぁ楽勝なわけであります
2021_03_04_220614.jpg

チョコボ紳士忍者で参加するのは初めてだったらしいのですが、青巨人の担当はやはり上手い人だと安心です。

初回こそ魔力の泉に気付かずブリザジャを食らって即死してしまいましたが、2回目からは魔力の泉に即応して全力の失踪で射程圏外に逃げるプレイに成功してくれました。これさえできれば後は楽勝なんですな。



2日目は、2日に1回のオデシーCでのモグセグメント稼ぎでした。

この中に偽装キャラがいます
2021_03_05_203047_a.jpg

右のオスラミスラ踊り子に偽装していますがこれは殴り吟遊詩人です。二重偽装であります。



3日目は、2021/03/01に投稿したプレイ日記「2/27(土) Sgli(シグリ)Veng+15の初討伐」にも書いた通り、オデシーJ(シェオル ジェール)で購入可能なエピタフサシェに対応するNMであるSgli(シグリ)のみを対象として新規結成した固定PTの活動日でした。

2回目となる今回は、前回はSPアビリティ込みでVeng+15を倒して終わりにしていた続きという事で、今度はSPアビリティ無しでモグパケットII1個分の時間である15分以内に倒せるか?を試してみました。構成は変わらず剣コ赤白黒風です。

Veng+15の選択肢が一番上に配置されているのはありがたい
2021_03_06_220522_a.jpg

試すにあたって今回から下記の戦術を取り入れました。
赤魔道士によるインパクト全ステータスDownの付与
②開幕のレイクガンビット後にランダムディールをもらって可能な限りレイクガンビットを入れた状態を長くする。
魔導剣士グラウンドストライクからコルセアレデンサリュートをつなげて連携をだしてMBする。

結果はと言うと・・・

「どりゃあっ!」
2021_03_06_231658_a.jpg
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4戦して4勝の完勝でした!

SPアビリティ無しでも2分残しぐらいで勝てたので、その後はSPアビリティは使用できる時に積極的に使う方針に切り替えたところ、最後の4戦目は10分ちょっとで倒せていた気がします。

後半2戦分のRepデータを眺めてみました。こちら↓です。
FF11_2021_03_06 Sgili.txt

戦闘時間とかは正しく反映できていませんが、精霊魔法赤魔道士風水士でもレジなく十分にダメージを与えられることが分かりますね。

ちなみに今回の4戦で得たリエンフォースポイント(RP)は 1戦392 × 4戦 = 1568 で、これらを全て強化にまわしたところ、エピタフサシェのランクが10まで強化されました。

2021_03_06_235240_a.jpg

最後のランク20まではまだまだ遠いですが楽しみであります。

さて、このオデシーですが、野良 /yell は1つか2つしか見ない割りに入場口の周りは人でいっぱいです。

右手前のエル♀さんや頭文字がある人は知り合いです
2021_03_06_222954_a.jpg

AsuraにいるJPの2割ぐらいはこの周りにいそうです
2021_03_06_232106.jpg

と言った3日間のプレイでした。



2021/03/07 (日) / 10:14





3/7(日) デスペナルティ2本の作成を決心 / HOME / [復元日記#42] 2006/04/08 05:48

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